A Place has traditionally been documented through cartography, story and song. But not anymore! Learn why!!

Tribes of talented tourist who are connected, mutually trustful and supported by one another are in a position to create a movement, to deliver items of value, to move ideas forward faster than any individual ever could. They can create emotional maps and show the city from a different angle.
 

Members

  • Daniel Weiss
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  • Edwina Norton
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  • Maria Altoten
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  • Sabine Ruegger
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  • Juan Alvite
  • Jose Maria Alvarez
  • Daniel Sanchez
  • Aljosa Grilc
  • Ruth Perl

Blog Posts

Daniel Weiss

The workshop

The Game training developed in 2005, the new version is based on social network tools and services.

We have organised a series of training sessions along one week.

Teachers understand what the project is about, Help desk INFO, Understanding Games components based on Play Station, Nintendo and PC, Understanding games components, Understand the platform concept, components and how they work.



Teachers were… Continue

Posted by Daniel Weiss on March 14, 2010 at 9:00pm

Daniel Weiss

Master of Puppets o Puppet's Master

En "Master of Puppet" Metallica canta "I’m pulling your strings, twisting your mind and smashing your dreams”, aunque la canción hace referencia otros temas, todos hemos visto alguna vez como se mueven las marionetas (puppets) tirando de los hilos.



Ésta es justamente la función en un juego el tirar de los hilos para que el avatar juegue, esto era así en el modelo antiguo ahora hay una colisión con la convergencia de lo moderno el Puppet Master ha pasado de ser de alguna forma… Continue

Posted by Daniel Weiss on July 22, 2009 at 9:00pm

Daniel Weiss

La identidad digital - avatares - jugadores

Al principio se jugaba contra la máquina al ping pong o al Pacman, pero luego llegaron los avatares y el jugador adoptó el rol de su personaje, the World of Warcraft creo millones de avatares y dio origen a granjas en China que se dedican a crear esos avatares que se compran y venden en e-bay. Watch the video.

3… Continue

Posted by Daniel Weiss on July 21, 2009 at 8:30pm

Daniel Weiss

Historias: Narración Inventada

Todo juego tiene una historia a menos que sea lo que los anglosajones denominan un play. El tetris por ejemplo es un play aunque diga Game Over.



Pero en este post no pretendo analizar el tema de las narrativas sino explicar tres ejemplos para tres juegos que he desarrollado con anterioridad y que han tenido como escenario los nuevos estados que se han unido a la Comunidad Europea, Estonia, Letonia, Lituania, Polonia, Eslovaquia, Rep. Checa, Bulgaria, Hungría, Eslovenia y no asociado… Continue

Posted by Daniel Weiss on July 15, 2009 at 9:30pm

Daniel Weiss

La narrativa-Storytelling

Para comenzar este apartado me gustaría citar algunos de esos trozos escogidos al azar al que hacía mención anteriormente porque no tiene sentido escribir sobre lo que ya esta escrito especialmente cuando lo que esta escrito está muy bien escrito y nos es de gran utilidad.



La escritora Griega Penelope Delta (Alexandría 1874-1941) en uno de sus relatos para niños Trelantonis por boca de un personaje, el pensamiento de un niño nos dice;

"But what kind of game could they… Continue

Posted by Daniel Weiss on July 15, 2009 at 11:00am

Daniel Weiss

When Harry met Sally - y la Ciudad

Emociones, percepciones, sentimientos, pensamientos, conocimiento

When Harry Met Sally... (1989)

Sally Albright: Harry, you're going to have to try and find a way of not expressing every feeling that you have, every moment that you have them.

En una calurosa noche en Atenas un artista griego me contaba que con motivo de los juegos olímpicos del 2004 una de las instalaciones de arte que se hicieron fue una exhibición de esculturas griegas expuestas en forma circular con la… Continue

Posted by Daniel Weiss on July 10, 2009 at 10:00pm

Daniel Weiss

Trozos escogidos al azar (ready-made u objet trouvé)

Ni soy Marcel Duchamp ni me inspira el Dadaismo, pero de alguna manera ready-made u objet trouvé tiene aquí todo su sentido ya que este juego aúna varios conceptos (ready-made u objet trouvé) que son utilizados para explicar y entender el concepto filosófico de los objetivos del "City Game"



A lo largo de los diferentes blogs iré desgranando esos trozos escogido al azar con su link de referencias, o sea muchas referencias para dar una idea global hasta centrarnos en particular en la… Continue

Posted by Daniel Weiss on July 10, 2009 at 9:00pm

Daniel Weiss

Prólogo ( aquella parte del libro que nadie lee)

Esto no es un libro pero la gran cantidad de comentarios que este juego "The City Game" va ha generar bien podría conformar un libro. Leer este primer post es esencial para entender el concepto de todo lo que se publica a continuación ya que éste juego es el resultado de un trabajo de años y experiencias acumuladas en otros proyectos europeos educativos y turísticos pero que ahora con la llegada de las redes sociales adquieren una dimensión global.

El orden de los post es mejor… Continue

Posted by Daniel Weiss on July 10, 2009 at 7:30pm

 
 
 

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